Vrees de waarheid achter de inmenging in SILENT HILL: Townfall. Simon Ordell wordt teruggeroepen naar het eiland St. Amelia om "de zaken recht te zetten". Het stadje lijkt verlaten, stil gehuld in een dichte mist... maar verre van vredig. Hoe dieper hij graaft, hoe meer fragmenten uit het verleden bovenkomen, die geleidelijk zijn connectie met deze plek en haar inwoners onthullen. SILENT HILL: Townfall wordt volledig vanuit een eerstepersoonsperspectief gespeeld en dwingt je te verkennen, te ontwijken en te overleven met een bewust beperkt arsenaal aan wapens en gereedschap, waaronder de CRTV, een kleine draagbare televisie die instabiele signalen kan opvangen. De ontsnapping is beklemmend, de gevechten intens en de verhaalgedreven puzzels onthullen een waarheid die niet vergeten kan worden. Een compleet, op zichzelf staand deel in de saga, gesitueerd in de koude, geïsoleerde atmosfeer van Schotland, 1996.
Commentaar